Wiki by IntraStar

書籍

新規事業やイノベーションに関する書籍を紹介します。

90/90件
「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考
スキルセット/マインドセット

「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考

末永 幸歩

1兆ドルコーチ ― シリコンバレーのレジェンド ビル・キャンベルの成功の教え
スキルセット/マインドセット

1兆ドルコーチ ― シリコンバレーのレジェンド ビル・キャンベルの成功の教え

エリック・シュミット, ジョナサン・ローゼンバーグ, アラン・イーグル, 櫻井 祐子

2030年すべてが「加速」する世界に備えよ
未来妄想

2030年すべてが「加速」する世界に備えよ

ピーター・ディアマンディス, スティーブン・コトラー, 土方 奈美

2040年の未来予測
未来妄想

2040年の未来予測

成毛 眞

amazon mechanism ― イノベーション量産の方程式
イノベーション

amazon mechanism ― イノベーション量産の方程式

コリン・ブライアー, ビル・カー, 渡邊 竜子

D2C THE MODEL ― D2Cビジネスに再現性をもたらす体系的メソッド
ビジネスデザイン

D2C THE MODEL ― D2Cビジネスに再現性をもたらす体系的メソッド

浅井 幸治

DXビジネスモデル ― 80事例に学ぶ利益を生み出す攻めの戦略
ビジネスデザイン

DXビジネスモデル ― 80事例に学ぶ利益を生み出す攻めの戦略

小野塚 征志

FACTFULNESS(ファクトフルネス) 10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣
未来妄想

FACTFULNESS(ファクトフルネス) 10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣

ハンス・ロスリング, オーラ・ロスリング, アンナ・ロスリング・ロンランド, 上杉 周作, 関 美和

HARD THINGS (ハード・シングス)
スキルセット/マインドセット

HARD THINGS (ハード・シングス)

ベン・ホロウィッツ, 小澤 隆生, 滑川 海彦

NYのアートディレクターがいま日本のビジネスリーダーに伝えたいこと
デザイン思考

NYのアートディレクターがいま日本のビジネスリーダーに伝えたいこと

佐藤 詳悟, 渡邊 デボラ

P&G式 「勝つために戦う」戦略
新規事業戦略

P&G式 「勝つために戦う」戦略

A.G.ラフリー, ロジャー・L・マーティン, 鬼澤 慎人

PMBOK対応 童話でわかるプロジェクトマネジメント
プロジェクトマネジメント

PMBOK対応 童話でわかるプロジェクトマネジメント

飯田 剛弘

RANGE(レンジ) 知識の幅が最強の武器になる
スキルセット/マインドセット

RANGE(レンジ) 知識の幅が最強の武器になる

デイヴィッド・エプスタイン, 東 方雅美

Running Lean ― リーン・キャンバスから始める継続的イノベーション・フレームワーク
新規事業実践

Running Lean ― リーン・キャンバスから始める継続的イノベーション・フレームワーク

アッシュ・マウリャ, 角 征典

SF思考 ビジネスと自分の未来を考えるスキル
アイディエーション

SF思考 ビジネスと自分の未来を考えるスキル

三菱総合研究所, 藤本 敦也, 宮本 道人, 関 竜太, 柳原 一也

STARTUP 優れた起業家は何を考えどう行動したか
イノベーション

STARTUP 優れた起業家は何を考えどう行動したか

堀 新一郎, 琴坂 将広, 井上 大智

Think Disruption ― アップルで学んだ破壊的イノベーションの再現性
イノベーション

Think Disruption ― アップルで学んだ破壊的イノベーションの再現性

河南 順一

UXグロースモデル ― アフターデジタルを生き抜く実践方法論
ビジネスデザイン

UXグロースモデル ― アフターデジタルを生き抜く実践方法論

藤井 保文, 小城 崇, 佐藤 駿

WHO YOU ARE ― 君の真の言葉と行動が、その組織の『文化』をつくる
スキルセット/マインドセット

WHO YOU ARE ― 君の真の言葉と行動が、その組織の『文化』をつくる

ベン・ホロウィッツ, 浅枝 大志, 関 美和

Whyから始めよ! インスパイア型リーダーはここが違う
スキルセット/マインドセット

Whyから始めよ! インスパイア型リーダーはここが違う

サイモン・シネック, 栗木 さつき

アイデアのつくり方
スキルセット/マインドセット

アイデアのつくり方

ジェームス・W・ヤング, 今井 茂雄

アフターデジタル ― オフラインのない時代に生き残る
ビジネスデザイン

アフターデジタル ― オフラインのない時代に生き残る

藤井 保文, 尾原 和啓

アフターデジタル2 UXと自由
ビジネスデザイン

アフターデジタル2 UXと自由

藤井 保文

アフターデジタルセッションズ 最先端の33人が語る、世界標準のコンセンサス - L&UX2021
サービスデザイン

アフターデジタルセッションズ 最先端の33人が語る、世界標準のコンセンサス - L&UX2021

藤井 保文

イノベーションのDNA ― 破壊的イノベータの5つのスキル
イノベーション

イノベーションのDNA ― 破壊的イノベータの5つのスキル

クレイトン・クリステンセン, ジェフリー・ダイアー, ハル・グレガーセン, 櫻井 祐子

イノベーションのジレンマ
イノベーション

イノベーションのジレンマ

クレイトン・クリステンセン, 伊豆原 弓

イノベーションの再現性を高める 新規事業開発マネジメント
新規事業実践

イノベーションの再現性を高める 新規事業開発マネジメント

北嶋 貴朗

イノベーションの最終解
イノベーション

イノベーションの最終解

クレイトン・クリステンセン, スコット・D・アンソニー, エリック・A・ロス, 櫻井 祐子

イノベーションの理由 ― 資源動員の創造的正当化
イノベーション

イノベーションの理由 ― 資源動員の創造的正当化

武石 彰, 青島 矢一, 軽部 大

イノベーションへの解
イノベーション

イノベーションへの解

クレイトン・クリステンセン, マイケル・レイナー, 櫻井 祐子

エフェクチュエーション ― 優れた起業家が実践する5つの原則
イノベーション

エフェクチュエーション ― 優れた起業家が実践する5つの原則

吉田 満梨, 中村 龍太

エンジニアのためのデザイン思考入門
ビジネスデザイン

エンジニアのためのデザイン思考入門

東京工業大学エンジニアリングデザインプロジェクト, 齊藤 滋規, 野原 佳代子, 坂本 啓

コーポレート・エクスプローラー ― 新規事業の探索と組織変革をリードし「両利きの経営」を実現する4つの原則
イノベーション

コーポレート・エクスプローラー ― 新規事業の探索と組織変革をリードし「両利きの経営」を実現する4つの原則

アンドリュー・J・M・ビンズ, チャールズ・A・オライリー, マイケル・L・タッシュマン, 櫻井 祐子

これ以上やさしく書けない プロジェクトマネジメントのトリセツ
スキルセット/マインドセット

これ以上やさしく書けない プロジェクトマネジメントのトリセツ

西村 克己

サーキュラーエコノミー ― 企業がやるべきSDGS実践の書
未来妄想

サーキュラーエコノミー ― 企業がやるべきSDGS実践の書

中島 賢一, 牧谷 邦昭, 田崎 智宏

サピエンス全史 下 ― 文明の構造と人類の幸福
未来妄想

サピエンス全史 下 ― 文明の構造と人類の幸福

ユヴァル・ノア・ハラリ, 柴田 裕之

サピエンス全史 上 ― 文明の構造と人類の幸福
未来妄想

サピエンス全史 上 ― 文明の構造と人類の幸福

ユヴァル・ノア・ハラリ, 柴田 裕之

ジョブ理論 ― イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム
ビジネスデザイン

ジョブ理論 ― イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム

クレイトン・クリステンセン, タディ・ホール, カレン・ディロン, デイビッド・ダンカン

シン・ニホン ― AI×データ時代における日本の再生と人材育成
未来妄想

シン・ニホン ― AI×データ時代における日本の再生と人材育成

安宅 和人

ストーリーとしての競争戦略 ― 優れた戦略の条件
新規事業戦略

ストーリーとしての競争戦略 ― 優れた戦略の条件

楠木 建

ゼロからつくるビジネスモデル ― 新しい価値を生み出すための「模倣」と「創造」
ビジネスデザイン

ゼロからつくるビジネスモデル ― 新しい価値を生み出すための「模倣」と「創造」

井上 達彦

ダブルハーベスト ― 勝ち続ける仕組みをつくるAI時代の戦略デザイン
新規事業戦略

ダブルハーベスト ― 勝ち続ける仕組みをつくるAI時代の戦略デザイン

堀 新太郎, 尾原 和啓

ディープ・スキル ― 人と組織を巧みに動かす「深くてさりげない」21の技術
スキルセット/マインドセット

ディープ・スキル ― 人と組織を巧みに動かす「深くてさりげない」21の技術

石川 明

ディープテック ― 世界の未来を切り拓く「眠れる技術」
イノベーション

ディープテック ― 世界の未来を切り拓く「眠れる技術」

丸 幸弘, 尾原 和啓

テクニウム ― テクノロジーはどこへ向かうのか?
未来妄想

テクニウム ― テクノロジーはどこへ向かうのか?

ケヴィン・ケリー, 服部 桂

なぜ「つい買ってしまう」のか? ― 「人を動かす隠れた心理」の見つけ方
ビジネスデザイン

なぜ「つい買ってしまう」のか? ― 「人を動かす隠れた心理」の見つけ方

松本 健太郎

ネクスト・ソサエティ ― 次にくる社会
未来妄想

ネクスト・ソサエティ ― 次にくる社会

ピーター・F・ドラッカー, 上田 惇生

ハーバード・ビジネス・スクール ファイナンス講座 ― 26のケースで学ぶ投資判断の理論と実践
ファイナンス

ハーバード・ビジネス・スクール ファイナンス講座 ― 26のケースで学ぶ投資判断の理論と実践

ミヒル・A・デサイ, 谷屋 恵美

パーパス ― 「意義化」する経済とその先
未来妄想

パーパス ― 「意義化」する経済とその先

岩嵜 博論, 佐々木 康裕

パーパス経営 30年先の視点から現在を捉える
パーパス

パーパス経営 30年先の視点から現在を捉える

名和 高司

ハイ・コンセプト ― 「新しいこと」を考え出す人の時代
イノベーション

ハイ・コンセプト ― 「新しいこと」を考え出す人の時代

ダニエル・ピンク, 大前 研一

はじめての社内起業 ― 「考え方・動き方・通し方」実践ノウハウ
イノベーション

はじめての社内起業 ― 「考え方・動き方・通し方」実践ノウハウ

石川 明

バリュープロポジションデザイン 顧客が欲しがる製品やサービスを創る
ビジネスデザイン

バリュープロポジションデザイン 顧客が欲しがる製品やサービスを創る

アレックス・オスターワルダー, イヴ・ピニュール, グレッグ・バーナーダ, アラン・スミス

ビジネスモデル・ジェネレーション ― ビジネスモデル設計書
ビジネスデザイン

ビジネスモデル・ジェネレーション ― ビジネスモデル設計書

アレックス・オスターワルダー, イヴ・ピニュール, 小山 龍介

ビジネスモデル2.0図鑑
ビジネスデザイン

ビジネスモデル2.0図鑑

近藤 哲朗

ビジネスモデルの教科書 ― 経営戦略を見る目と考える力を養う
ビジネスデザイン

ビジネスモデルの教科書 ― 経営戦略を見る目と考える力を養う

今枝 昌宏

ビジネスモデルの教科書 上級編
ビジネスデザイン

ビジネスモデルの教科書 上級編

今枝 昌宏

ビジネスモデル全史
ビジネスデザイン

ビジネスモデル全史

三谷 宏治

プロジェクトマネジメントの基本
プロジェクトマネジメント

プロジェクトマネジメントの基本

橋本 将功

プロダクトマネジメント ― ビルドトラップを避け顧客に価値を届ける
プロダクトマネジメント

プロダクトマネジメント ― ビルドトラップを避け顧客に価値を届ける

メリッサ・ペリ, 吉羽 龍太郎

プロダクトマネジメントのすべて ― 事業戦略・IT開発・UXデザイン・マーケティングからチーム・組織運営まで
プロダクトマネジメント

プロダクトマネジメントのすべて ― 事業戦略・IT開発・UXデザイン・マーケティングからチーム・組織運営まで

及川 卓也, 曽根原 春樹, 小城 久美子

ホモルーデンス 文化のもつ遊びの要素についてのある定義づけの試み
その他

ホモルーデンス 文化のもつ遊びの要素についてのある定義づけの試み

ヨハン・ホイジンガ, 高橋 英夫

リーン・スタートアップ ― ムダのない起業プロセスで新しい事業を早く安くつくり出す
イノベーション

リーン・スタートアップ ― ムダのない起業プロセスで新しい事業を早く安くつくり出す

エリック・リース, 井口 耕二

リーン顧客開発 ― 売れないリスクを極小化する技術
イノベーション

リーン顧客開発 ― 売れないリスクを極小化する技術

シンディ・アルバレス, 堤 孝志, 飯野 将人, 堀田 治

右脳思考 ― ロジックを超えた「勘」と「直感」の力
スキルセット/マインドセット

右脳思考 ― ロジックを超えた「勘」と「直感」の力

内田 和成

仮説思考 ― BCG流 問題発見・解決の発想法
スキルセット/マインドセット

仮説思考 ― BCG流 問題発見・解決の発想法

内田 和成

外資系コンサルが教えるプロジェクトマネジメント
プロジェクトマネジメント

外資系コンサルが教えるプロジェクトマネジメント

山口 周

起業のファイナンス
ビジネスデザイン

起業のファイナンス

磯崎 哲也

逆説のスタートアップ思考
イノベーション

逆説のスタートアップ思考

馬田 隆明

経営人材育成論
人材・組織・文化

経営人材育成論

守島 基博

行動を変えるデザイン ― 心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する
ビジネスデザイン

行動を変えるデザイン ― 心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

Stephen Wendel, 武山 政直, 渡邊 恵太, 望月 俊男

産業プロデュースで未来を創る ― 新ビジネスを次々と生み出す思考法
イノベーション

産業プロデュースで未来を創る ― 新ビジネスを次々と生み出す思考法

三宅 孝之, 遠山 みず穂

事業を創る人の大研究 ― 新規事業をつくる力・支える力・育てる組織
イノベーション

事業を創る人の大研究 ― 新規事業をつくる力・支える力・育てる組織

田中 聡, 中原 淳

女性たちが見ている10年後の消費社会 市場の8割を左右する女性視点マーケティング
顧客インサイト

女性たちが見ている10年後の消費社会 市場の8割を左右する女性視点マーケティング

日野 佳恵子

新規事業の実践論 ― 一生食える普遍的スキルを身につける
イノベーション

新規事業の実践論 ― 一生食える普遍的スキルを身につける

麻生 要一

世界のエリートはなぜ美意識を鍛えるのか-経営におけるアートとサイエンス
スキルセット/マインドセット

世界のエリートはなぜ美意識を鍛えるのか-経営におけるアートとサイエンス

山口 周

生涯投資家
スキルセット/マインドセット

生涯投資家

村上 世彰

大企業イノベーション 新規事業を成功に導く4つの鍵
イノベーション

大企業イノベーション 新規事業を成功に導く4つの鍵

北瀬 聖光

誰のためのデザイン? ― 認知科学者のデザイン原論
ビジネスデザイン

誰のためのデザイン? ― 認知科学者のデザイン原論

D. A. ノーマン, 岡本 明, 安村 通晃, 伊賀 聡一郎, 野島 久雄

担当になったら知っておきたい「プロジェクトマネジメント」実践講座
新規事業戦略

担当になったら知っておきたい「プロジェクトマネジメント」実践講座

伊藤 大輔

超・実践! 事業を創出・構築・加速させる グランドデザイン大全
イノベーション

超・実践! 事業を創出・構築・加速させる グランドデザイン大全

荒井 宏之

破壊的イノベーションの起こし方 ― 誰でも使えるアイデア創出フレームワーク
イノベーション

破壊的イノベーションの起こし方 ― 誰でも使えるアイデア創出フレームワーク

玉田 俊平太

発想する会社! — 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法
イノベーション

発想する会社! — 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法

トム・ケリー, ジョナサン・リットマン, 鈴木 主税

繁栄 ― 明日を切り拓くための人類10万年史(下)
未来妄想

繁栄 ― 明日を切り拓くための人類10万年史(下)

マット・リドレー, 大田 直子, 鍛原 多惠子, 柴田 裕之

繁栄 ― 明日を切り拓くための人類10万年史(上)
未来妄想

繁栄 ― 明日を切り拓くための人類10万年史(上)

マット・リドレー, 大田 直子, 鍛原 多惠子, 柴田 裕之

僕は君たちに武器を配りたい
スキルセット/マインドセット

僕は君たちに武器を配りたい

瀧本 哲史

毎日がつまらないのはどうしようもないことにくよくよしないラテンマインドが足りないからだ
スキルセット/マインドセット

毎日がつまらないのはどうしようもないことにくよくよしないラテンマインドが足りないからだ

芝岡 誠樹

未来を実装する ― テクノロジーで社会を変革する4つの原則
イノベーション

未来を実装する ― テクノロジーで社会を変革する4つの原則

馬田 隆明

民主化するイノベーションの時代
イノベーション

民主化するイノベーションの時代

エリック・フォン・ヒッペル, 栗原 潔, 佐藤 知恭

両利きの経営 ― 二兎を追って二兎を得る戦略
イノベーション

両利きの経営 ― 二兎を追って二兎を得る戦略

チャールズ・A・オライリー, マイケル・L・タッシュマン, 入山 章栄