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用語集

スクラム

スクラム(Scrum) とは、1〜4週間の固定期間(スプリント)で計画・開発・レビュー・振り返りを繰り返すアジャイルフレームワークである。Jeff SutherlandとKen Schwaberが1990年代に体系化し、2020年版Scrum Guideが最新の標準定義となっている。顧客フィードバックを素早く取り込みながらプロダクトを進化させる構造が特徴で、ソフトウェア開発を超えて新規事業開発にも広く応用されている。

定義

スクラムはプロダクトオーナー(PO)・スクラムマスター・開発チームの3ロールと、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブの4イベントで構成される。各スプリント終了時に動作するインクリメントを作成することで、不確実性の高い新規事業でも軌道修正コストを最小化する。

主な特徴

  • 1〜4週間の固定スプリントで「短く作って確認する」リズムを確立する
  • プロダクトオーナーが「何を作るか」の意思決定権を持ち、持ち帰り検討による遅延をなくす
  • 15分のデイリースクラムで障害を即日可視化し、チームの進捗を同期させる
  • スプリントレビューで実際の顧客にデモを行い、外部フィードバックをバックログに反映する
  • レトロスペクティブでプロセスを継続的に改善し、チームの学習速度を加速する

さらに詳しく

本用語の 大企業での導入事例・4イベントの実践方法・ウォーターフォールとの比較 など深い解説は、以下の記事を参照。

スクラム — 詳細解説記事

関連項目

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